Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords

Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (short: KoTOR 2 ) is een rollenspel in het universum van Star Wars . Het is ontwikkeld door Obsidian Entertainment en uitgebracht door LucasArts , een divisie van Lucasfilm tussen december 2004 en februari 2005 voor Windows en Xbox . Het is de opvolger van de rollenspel Star Wars: Knights of the Old Republic .

De plot van The Sith Lords dateert ongeveer 4000 jaar voor de gebeurtenissen in de Star Wars- bioscoop en vijf jaar na de gebeurtenissen van zijn voorganger. [8] De game vertelt een verhaal dat grotendeels losstaat van zijn voorganger. De speler neemt de rol aan van een outcast, optionele mannelijke of vrouwelijke Jedi Knight, die in het begin zijn speciale krachtvermogens heeft verloren door een onbekende oorzaak . Gejaagd door de Sith die de Jedi wil elimineren, probeert het personage nu hun verbinding met macht opnieuw op te bouwen. Daarnaast gaat ze op zoek naar enkele Jedi-meesters, van wie ze hoopt haar project te helpen.

Gezien de buitengewoon positieve ontvangst van zijn voorganger, was de release van het spel geassocieerd met hoge verwachtingen. Echter, na de publicatie klaagden vakbladen over talloze bugs en ontbrekende innovaties. Aan de andere kant werd de plot van het spel positief bekeken.

De verkoopcijfers van The Sith Lords waren zwakker in vergelijking met zijn voorganger. Schattingen gaan uit van ongeveer 1,37 miljoen exemplaren van de verkochte Xbox-versie. Voor de Windows-versie is geen informatie bekend.

In 2015 werd The Sith Lords door Aspyr Media geport naar de Mac OS- en Linux- besturingssystemen . In de loop hiervan is het enigszins gemoderniseerd en kreeg het onder meer ondersteuning voor 4K- en 5K- resoluties.

De plot van het spel is verdeeld in twee elementen. De ene vertegenwoordigt de actieve spelactie waarbij de speler rechtstreeks betrokken is. Toegevoegd aan deze is de plot van actie, die de gebeurtenissen vóór het begin van de play-plot beschrijft. Over deze achtergrond is de speler aanvankelijk onduidelijk. Alleen door frequente interactie met andere personages, wordt de speler steeds beter geïnformeerd over gebeurtenissen in het verleden.

Classificatie in het Star Wars- universum

De plot van The Sith Lords vindt plaats enkele duizenden jaren voor de gebeurtenissen uit de film Episode I – The Dark Menace . [9] Het uitgangspunt is de Mandalorian Wars , een militair conflict tussen de militaristische gelijkgestemde mensen van de Mandalorians en de Republiek. De Mandalorianen waren van plan hun invloedssfeer te vergroten en de Republiek overvallen. De militair superieur aanvallers brachten snel grote delen van het stelsel onder controle. Twee JediRevan en Malak slaagden er echter in de overblijfselen van de republikeinse troepen te organiseren zodat ze het tij konden keren en uiteindelijk de Mandalorians konden verslaan in de slag bij Malachor V.

Toen kwam tussen Revan en Malak naar het conflict, als gevolg van beide oorlogen . Revan overwon en verdween blijkbaar zonder een spoor van de bekende melkweg. Twee voorheen onbekende Sith , Darth Sion en Darth Nihilus, begonnen toen een campagne tegen de Jedi. Ze slaagden erin om de Jedi grotendeels te elimineren en de republiek te verzwakken na de nasleep van de oorlogen met Mandalor. [10]

Spelactie

De speler neemt de rol aan van een Jedi Knight die vochten als generaal aan de zijde van Revan in de slag bij Malachor V. In het spel zijn naam, uiterlijk en geslacht van de figuur niet gespecificeerd, maar vrij te kiezen door de speler. Spelkarakters verwijzen consequent naar de hoofdpersoon als – afhankelijk van het gekozen geslacht – de ballingen of de ballingen . In roman Roman Revan gepubliceerd in 2012 beschreef auteur Drew Karpyshyn het hoofdpersonage van The Sith Lords als vrouw en gaf haar de naam Meetra Surik, die in de volgende media werd opgenomen.

Als gevolg van de slag werd Surik uitgesloten van de Jedi-orde. Het hoogste orgaan van de Orde, de Jedi Raad, keurde af dat Revan en Malak ten oorlog waren gegaan in strijd met hun bevelen tegen de Mandalorians. Hij beschuldigde Surik ervan een groot aantal soldaten en Jedi te hebben gedood. Behalve veroordeeld te zijn door de Raad verloor Surik zijn verbinding met de macht door de zware verliezen van de strijd , een bron van spirituele kracht die een Jedi kracht geeft.

Na een aantal jaren in ballingschap is Surik op weg naar een ontmoeting met vertegenwoordigers van de Republiek. Deze bijeenkomst werd georganiseerd door Jedi Master Atris. Het was de bedoeling om door de terugkeer van Surik de tot nu toe grotendeels verborgen acterende Sith tot een open aanval op de Jedi te provoceren. Kort nadat Surik werd opgepikt door een Republikeins oorlogsschip, valt Sith Darth Sion, die de Jedi al heeft geïdentificeerd, dit schip aan. Met de hulp van Kreia, een ander lid van de Jedi Order die Surik als nieuwe student wil nemen, slagen beiden erin aan boord van het schip Ebon Hawk te ontsnappen., De havik is zwaar beschadigd, dus hij moet een noodlanding maken op de Peragus-mijnopstelling. Dit station is onlangs geïnfiltreerd en gevangen genomen door een moordrobid die op Surik jaagt onafhankelijk van de Sith. Wanneer de huurmoordenaar haar aanvalt, vernietigt ze hem en ontsnapt vervolgens uit het station met de hulp van Kreias en smokkelaar Atton, die ze de enige overlevende vindt van de droidaanval op het station. Ondertussen begint Kreia Surik te trainen in een Jedi om de achtervolgende Sith onder ogen te zien. De groep reist vervolgens naar de planeet Telos, een basis van de Republiek. Daar ontmoet ze de Jedi-meester Atris, die de verbanning van Surik in ballingschap ondersteunde. Na een kort geschil sluiten ze allebei een verbond met de Sith. Atris geeft Surik opdracht om meer overlevende Jedi te vinden. Daarna reist Surik met haar metgezellen de vier werelden Dantooine, Nar Shadaa, Onderon en Korriban, waarop ze een Jedi vermoedt. Met uitzondering van Korriban, die een Jedi heeft maar is gevonden en gedood door de Sith, ontmoet Surik een Jedi Master op elke planeet. Ze overtuigt hen om zich te verzamelen in de ruïnes van de Jedi-tempel op Dantooine om verdere actie tegen de Sith te coördineren.

Na het verzamelen op Dantooine besluiten de drie Jedi Masters om Surik van hun machtskracht te ontdoen, uit angst dat de kracht van Surik een bedreiging vormt voor de Jedi. Kort nadat deze procedure is begonnen, treedt Kreia, die zichzelf identificeert als Sith, binnen, stelt de Jedi onwetendheid bloot en doodt haar. Surik, verzwakt door de Jedi-behandeling, laat haar achter in de academie. Kreia wordt vervolgens gevangen genomen door de bewakers van Atris en naar haar gebracht. Kreia slaagt er echter in om Atris zo te manipuleren dat ze zich overgeeft aan de donkere kant en Kreia naar Malachor V laat reizen voor haar Sith Academy. Wanneer Surik aankomt op Atris ‘Academy op zoek naar Kreia, valt Atris haar aan. Surik slaagt erin haar tegenstander te verslaan en Kreia’s manipulatie te herkennen. Ondertussen valt Darth Nihilus, die met hulp van Kreia de Academie heeft opgespoord, de planeet aan. Surik verlaat Atris bij de Academie om de Jedi Orde te herbouwen en breekt uit om tegen Nihilus te vechten. Na het verslaan van de grondtroepen van de Sith met lokale veiligheidstroepen, infiltreert ze zijn vlaggenschip, Canderous en VisaRavager . Daar confronteert ze Nihilus in een duel en doodt hem.

Daarna reist Surik naar Malachor V om Kreia te verslaan. Ze valt de academie binnen en verslaat de lokale Sith. Voordat ze Kreia kan aanvallen, staat haar student Kreias, Darth Sion, in de weg. Nadat ze Sion heeft verslagen, valt Surik Kreia aan, strekt haar uit en vernietigt haar Sith-academie.

Een alternatief einde komt wanneer Surik de Jedi niet op Dantooine monteert, maar ze bij hun eerste ontmoeting vermoordt. Hoewel ze ook de drie Sith Lords verslaat, maar dan de Kreias Sith Academy overneemt om de Sith Order zelf te leiden.

Spelprincipe

Algemeen

De game bouwt voort op het concept van zijn voorganger. Kernelement is het typische rollenspel van de eigen figuur . De enige spelmodus die wordt aangeboden door The Sith Lords is de campagne, die het verhaal van het spel vertelt. Aan het begin configureert de speler een personage. Om dit te doen, selecteert hij eerst een personageklasse , met drie om uit te kiezen, Jedi Knights, Jedi Ambassadors en Jedi Guardians . Deze klassen verschillen in termen van hun gevechtscompetenties. [11]Vervolgens wordt de speler voorzien van een contingent van punten waarmee hij de centrale kenmerken van zijn karakter, zoals hun fysieke conditie of overtuigingskracht, kan uitbreiden. Hier is hij grotendeels vrij om te beslissen in welke eigenschappen hij de punten investeert.

Het doel van de speler is om de Jedi Masters Kavar, Vrook, Kai-El en Vash te vinden om tegen de Sith te vechten. Hiervoor reist hij en verkent hij verschillende planeten. Op bijna elk van deze locaties zijn er talloze personages waarmee spelers op verschillende manieren kunnen communiceren. Sommige van deze figuren zijn vijandig tegenover hem, zoals criminelen of Sith, en dwingen hem in een gevechtsituatie.

Tijdens het spel bouwt de speler zijn karakter uit tot een krachtige strijder. Hij wordt ondersteund door Kreia, die hem regelmatig nieuwe vaardigheden leert. Terwijl het personage de planeten verkent, kom je verschillende mensen tegen die meedoen. Aan het begin van het spel bestaat de groep uit het hoofdpersonage Meetra Surik en hun droid T3-M4. Andere figuren, zoals Kreia of bekend van zijn voorganger HK-47, waarvan de componenten worden gedistribueerd in de Melkweg en eerst moeten worden geassembleerd, en Canderous Ordo, die nu de titel Mandalore heeftdraagt ​​bij, in de loop van de toegevoegde actie. Tijdens een missie kan het personage worden vergezeld door maximaal twee metgezellen, die onafhankelijk van elkaar kunnen worden gespeeld. Nogmaals, de speler moet opnieuw wegen, welke karakters hij neemt op basis van zijn vaardigheden op de respectievelijke missies.

Net als in zijn voorganger dient het persoonlijke schip van de speler, de Ebon Hawk , als kwartier. Op het verzamelen van de figuren die zich hebben aangesloten. In de cockpit is een kaart van de melkweg, met behulp waarvan hij met een muisklik naar verschillende locaties kan reizen. De volgorde waarin deze plaatsen worden bezocht, wordt door de actie slechts losjes gegeven en kan daarom grotendeels door de speler vrij worden bepaald.

Karakterontwikkeling

In de loop van het spel is het nodig dat de speler zijn karakter sterker maakt. Dit gebeurt via stijgende niveaus . Dit concept werd door de voorganger grotendeels ongewijzigd overgenomen. De speler kan zijn personage upgraden na het verzamelen van een bepaald aantal ervaringspunten . Hij ontvangt deze door tegenstanders te verslaan of door zichzelf te informeren over de gebeurtenissen in de Republiek na de ballingschap van Surik. Bij een upgrade krijgt de speler een bepaald aantal punten om de eigenschappen van zijn karakter te verbeteren of om nieuwe vaardigheden te leren. Op dezelfde manier kan de speler ook de kenmerken van de andere leden van zijn groep upgraden.

De game biedt een gedetailleerd overzicht van de kenmerken van elk personage dat bij de spelersgroep hoort. Deze attributen zijn onderverdeeld in attributen , capaciteiten en talenten en lijken, net als bij de voorganger, sterk op het attribuutsysteem in Dungeons & Dragons, Attributen omvatten rudimentaire kenmerken zoals fysieke kracht of vaardigheid. Vaardigheden vertegenwoordigen speciale talenten, zoals het vermogen om spelers te helen of computersystemen te hacken.Deze twee groepen worden weergegeven door numerieke waarden, die kunnen worden verhoogd in geval van upgrades. Aan de andere kant vertegenwoordigen talenten unieke, leerbare eigenschappen, zoals speciale gevechtsstijlen of aanvals- en verdedigingsbonussen.

Nieuwe gevechtsstijlen en krachttechnieken worden geleerd door de Jedi-meesters die ze in de game ontmoeten, en door een Prestige-klasse te kiezen. Dit laatste is mogelijk wanneer de speler met zijn hoofdpersonage een bepaald niveau heeft bereikt en een van de twee kanten van de kracht heeft benaderd. [9]

Net als zijn voorganger bevat The Sith Lords een mindset-systeem . Dit wordt weergegeven door een schaal die aangeeft hoe sterk een figuur neigt naar de lichte of donkere kant van de Force. De hoofdpersoon begint met een neutrale oriëntatie, dus hij is niet geneigd tot goed of kwaad. Tijdens de hele campagne heeft de speler talloze mogelijkheden om in één richting te evolueren door middel van acties of verklaringen. [8] Deze ontwikkeling beïnvloedt de gevechtskwaliteiten van het personage. Tekens met uitzicht op de donkere kant hebben een sterk aanvallend vermogen. Aan de andere kant hebben cijfers die neigen naar de goede kant defensieve bonussen die zowel het individuele personage als de hele groep ten goede komen.[12]

Een innovatie van The Sith Lords is het vermogen om andere personages te beïnvloeden. Invloed vertegenwoordigt de relatie tussen de hoofdpersoon en een metgezel. De invloed wordt uitgevoerd door acties van de hoofdpersoon, aan wiens partner positief of negatief reageert. [9] Meer invloed geeft de speler bepaalde voordelen, zoals extra dialoogopties of ervaringspunten. Daarnaast krijgen bepaalde personages de mogelijkheid om ze te trainen als Jedi of Sith. [13] Daarnaast kan ook de ontwikkeling van romances zichzelf.

Verkenning

Tijdens de campagne reist de speler en onderzoekt hij verschillende planeten. Deze zijn onderverdeeld in individuele, ruime delen , waarin de speler vrij kan bewegen. Hier zijn veel opties voor actie die voor hem openstaan. Op elke planeet heeft de speler een hoger doel, meestal de zoektocht naar de Jedi Masters. Om dit doel te bereiken, onderzoekt de speler de gebieden en komt hij in contact met tal van personages.

De interactie met andere personages vindt plaats via dialogen die worden uitgevoerd door de speler die een ander personage nadert en een gesprek start. Tijdens een gesprek krijgt de speler een verscheidenheid aan dialoogopties om de voortgang van het gesprek te regelen. In sommige dialogen heeft de speler extra antwoordopties beschikbaar, als hij bepaalde vaardigheden en attributen heeft ontwikkeld. Een personage met sterke overtuigingen krijgt bijvoorbeeld de mogelijkheid om inkoopprijzen om te ruilen. In het geval van zijn metgezellen krijgt de speler extra dialoogopties als hij een grote invloed heeft op zijn gesprekspartner. Het gedrag in de dialoog beïnvloedt de oriëntatie van de speler aan de macht. [12]

Bovendien vragen figuren hem regelmatig om hulp. Deze verzoeken omvatten het ophalen van verloren objecten, het vervolgen van criminelen of het bemiddelen tussen twee conflicterende partijen. Sommige van deze opdrachten zijn vereist voor de voortgang van het verhaal, andere zijn optioneel. Als beloning voor het voltooien van een bestelling ontvangt de speler apparatuur of geld.

Tijdens het spel ontmoet de speler verschillende personages die bereid zijn om hem te vergezellen. Deze zijn dan via een menu in bijna alle situaties voor de speler beschikbaar. Ze wijzen de speler op gevaren, helpen hem met onderhandelingen en ondersteunen hem in gevechtssituaties. [12]

In sommige gebieden, bekend van de vorige vinden mini-games , het kaartspel Pazaak en pod-race . In mini-games kan de speler geld winnen. Met het verdiende geld kan hij wapens en uitrusting kopen bij dealers, die hij ook tegenkomt in de gamewereld. Bovendien hebben de meeste steden dozen of soortgelijke items die de speler kan plunderen . De inhoud van deze containers wordt bepaald door middel van een generator voor willekeurige getallen. Dit zijn meestal apparatuur, soms geld. De speler neemt gevonden voorwerpen op in zijn permanente inventaris.

Uitrusting en Bewapening

In de loop van het spel treft de speler talloze voorwerpen aan, waarmee hij zowel zijn figuur als zijn metgezel kan uitrusten. Deze items worden in voorraad gehouden. De speler ontvangt items door bestellingen te voltooien, door een dealer te kopen of door te plunderen.

Apparatuur omvat voornamelijk wapens, hun onderdelen en pantsering. De wapenselectie is groot, variërend van mêlee-wapens zoals zwaarden en bijlen tot pistolen en geweren . De apparatuur van de speler richt zich echter op zijn lichtzwaard . Dit ontvangt hij nadat hij de benodigde componenten in de gamewereld heeft ontdekt. [9]

Veel items kunnen worden geüpgraded, waardoor hun effectiviteit wordt verhoogd. [9] De componenten die nodig zijn voor dit doel, neemt de speler ook plaats in de spelwereld, hetzij als buit of als een commodity. Daarnaast kan hij objecten demonteren en de resulterende items gebruiken om nieuwe objecten te construeren.

Gevechtsituaties

Terwijl de speler de gamewereld aflegt, is hij regelmatig betrokken bij fysieke woordenwisseling. Dit kunnen geschillen zijn tussen de lokale bevolking waarin de speler terechtkomt, of invallen door criminelen of Sith.

Het principe volgens dewelke deze strijd zich voordeed, werd nagenoeg onveranderd overgenomen van de voorganger. [12] Een strijd bestaat uit ronde en realtime elementen . Een gevecht begint wanneer de speler visueel contact maakt met een tegenstander. Als dit gebeurt, wordt het spel eerst gepauzeerd. [11]Boven de tegenstander zijn drie knoppen zichtbaar, waarmee de speler zijn aanval kan plannen. Hij kan kiezen uit speciale close- en remote attacks – afhankelijk van welk wapen hij bij zich draagt ​​- en het gebruik van granaten en mijnen. Volgens hetzelfde principe kan de speler ook de gevechtsacties van zijn metgezellen coördineren. Als het geselecteerde personage een begaafd persoon is, heeft hij speciale vechtvaardigheden. Wat deze in het specifieke geval zijn en hoe effectief ze kunnen worden toegepast, wordt beïnvloed door de ontwikkeling van het personage en zijn houding.

Nadat de speler zijn aanval heeft gepland, nemen hij en zijn tegenstander om de beurt deel aan hun gevechtsacties. Ondertussen voeren de andere deelnemers hun acties gelijktijdig in realtime uit. Om zijn groep in de strijd opnieuw te coördineren, kan de speler het gevecht op elk moment onderbreken en nieuwe opdrachten geven. [11] Hij kan hen ook een bepaald gevechtsgedrag geven, zodat ze in de eerste plaats bijvoorbeeld ondersteuning bieden voor het vuur of de vijand in hechte gevechten engageren. [2]

Afhankelijk van gevechtsgerelateerde karaktereigenschappen, heeft elke aanval de kans dat het zijn doel mist. Een sterke verdediger kan ook aanvallen ontwijken of afstoten.

GUI

Schematische weergave van de gebruikersinterface in een gevechtssequentie

De gebruikersinterface bevat dezelfde elementen als die van de voorganger, alleen de lay-out is gewijzigd. Het toont een verkleinde kaart van het huidige speelveld, een overzicht van de leden van het huidige team, velden met gevechtsgerelateerde informatie en knoppen voor de hoofdmenufuncties. Deze omvatten een overzicht van de personages, die hun karakteristieken en oriëntatie aan de macht laten zien, evenals een scherm waarin de speelbare figuren kunnen worden uitgerust met wapens, kogelvrije vesten en dergelijke. [8]

De personages worden overal gespeeld vanuit het perspectief van de derde persoon . De camera bevindt zich enigszins achter het huidig ​​geselecteerde cijfer van de speler, waarop de camera altijd is uitgelijnd. Ze zwaait op en neer en draait zich om het figuur.

Geschiedenis van ontwikkeling

Contractprijs

Al tijdens de ontwikkeling van Star Wars: Knights of the Old Republic was Lucas Arts van plan om een ​​opvolger van dit spel uit te brengen. De studio met verantwoorde liedjes, BioWare , was nu echter aangesloten op andere projecten en had geen extra middelen om aan een ander spel te werken. [14] Daarnaast heeft de studio vond dat de door LucasArts ontwikkeling periode als te kort set criteria. [15] In plaats daarvan aanbevolen BioWare LucasArts de nieuw opgerichte studio Obsidian Entertainment, wiens oprichter, BioWare bekend waren uit eerdere projecten als ontwikkelaar. Als een resultaat nam Obsidian de opdracht over van LucasArts. [16] [17]

Ontwikkeling

Het werk aan het spel begon met een beetje redigeren naar het plot, waardoor het zevenkoppige ontwikkelingsteam vóór de release van zijn voorganger vanaf juni 2003 werd gemaakt. [18] [15]trad op als directeur van het project Chris Avellone , die al Fallout 2 , Baldur’s Gate en Planescape: Torment deelgenomen. Als een producent handelde als zijn voorganger Mike Gallo. [19]

Aanvankelijk had het ontwikkelingsteam alleen de informatie over het spel dat ze zouden moeten ophalen van de officiële aankondigingen van BioWare. LucasArts weigerde van tevoren kopieën te geven van Star Wars: Knights of the Old Republic . [15] Als gevolg hiervan zijn de oorspronkelijke ontwerpen van de ontwikkelaars mislukt, dus moesten ze deze herzien na de release van de BioWare-titel. [16] [20]

In oktober begon Obsidian eindelijk met de ontwikkeling van het spel. Voor de voorbereiding van de plot maakte de studio gedetailleerde biografieën van de hoofdpersonen. [21] Als een focus van het spel, de ontwikkelaars zag de plot en de personages, die reeds de sterke punten van zijn voorganger vertegenwoordigd. [16] Avellone van plan was om een donkere sfeer te creëren in de plot, zoals het gebeurde in de vorige [19] om diepte en de cijfers toe te voegen. [16] Ook moet de plot anders zijn qua inhoud dan andere Star Wars- scripts. Het element power moet bijvoorbeeld worden verlicht vanuit een meer geavanceerd perspectief. [22] [23]De figuur Kreia moet een centrale rol spelen. Het ontwerp van Avellone is geïnspireerd op een personage uit Planetscape , Ravel Puzzlewell. [24] [22]

LucasArts was van plan om het spel eind 2004 uit te brengen, dus de ontwikkelingstijd was krap. [16] Dit klaagden sommige ontwikkelaars, waaronder de chief grafisch ontwerper Aaron Myers [25] en obsidiaan COO Chris Parker. [16] Vanwege de tijdsdruk, de studio tijdens de ontwikkeling besloten om de oorspronkelijk geplande omvang van het spel te verminderen. Daarnaast heeft het ontwikkelingsteam veel elementen verwijderd, waaronder personages, dialogen, missies en een spelsite. [15] Daarnaast zijn sommige verhaallijnen vereenvoudigd of verwijderd, vooral vanaf het laatste niveau op de planeet Malachor V. [24]

Achteraf gezien zag Obsidian-topman Feargus Urquhart de oorzaak van deze tijdsdruk als een managementfout. Obsidian begon met het indienen van het spel op tijd voor Kerstmis 2004. Een prototype dat in het voorjaar van 2004 bij LucasArts werd ingediend, werd met grote instemming ontvangen en leidde tot de informele overeenkomst om de ontwikkelingsperiode tot 2005 te verlengen. Urquhart ontwikkelde daarom een ​​nieuw tijdschema, dat voorzag in een grotere projectomvang. Hij heeft deze overeenkomst echter niet contractueel vastgelegd. Na het presenteren op E3 ​​veranderde LucasArts echter opnieuw zijn vereisten en eiste hij dat de oorspronkelijke leverdatum opnieuw zou worden nageleefd. Omdat Obsidian in het geval van een vertraging in de afronding van gevoelige boetesgevreesd, kwamen ze daarom door contentverlagingen op de vraag van de uitgever. [26] [15] Avellone klaagde dat Obsidian verkeerde prioriteiten heeft gesteld bij de ontwikkeling en te veel tijd heeft besteed aan het oplossen van bijwerkingen. [15]

De eerste openbare presentatie werd gegeven op de Electronic Entertainment Expo 2004 in Los Angeles . [27] Ze leidden tot drie nagenoeg afgerond Level evenals een aantal nieuwe game features in een bijna vijf minuten durende presentatie. Een paar dagen voor de show bracht Obsidian een demoversie van de titel uit. [18] Eind juli werd gevolgd door een trailer . [28] In oktober 2004, een – – nu losgekoppeld Homepage draaide de wedstrijd live. [29]

Technologie

De technische basis voor het spel was Obsidian geleverd door BioWare. [30] Daarom gebruikt het spel de Odyssey- engine die is ontwikkeld voor zijn voorganger . Obsidian beperkte zich tot het aanpassen van individuele elementen van deze nu meerdere jaren oude motor aan de huidige stand van de techniek, zoals de lichteffecten. Bovendien verhoogden ze de efficiëntie waarmee Odyssey berekeningen maakt, bijvoorbeeld om de laadtijden te verkorten of levendiger spelomgevingen te representeren. [31]

Net als zijn voorganger bouwt The Sith Lords voort op het d20-systeem van de spelmaker Wizards of the Coast . D20 is de basis van het rollenspel Dungeons & Dragons , dat op zijn beurt de basis vormt voor de processen van moderne rollenspellen. [32] Het d20 reguleert de processen van enkele basisspel mechanica en voert berekeningen, zoals de kans op succes van gevechtsoperaties. [33]

Geluid en synchronisatie

De muziek was gecomponeerd door Mark Griskey . Hij gebruikte orkestmuziek, die bestaat uit opnamen van John Williams ‘filmmuziek en stukken van de voorganger, maar ook uit nieuwe creaties. Het werk aan de compositie duurde van juni tot juli 2004. [34] In het begin ontwierp Griskey een concept met meer dan 4000 pagina’s. [34] Dit was de basis voor bijna zeventig minuten soundtrack. Als invloeden voor zijn compositie noemde hij naast Williams Erich Korngold en Bernard Herrmann . Griskey ontwikkelde thema’s voor veel figuren en locaties . [35]In augustus van hetzelfde jaar begonnen de opnamen in de kapel van de Bastyr University in Washington . Het daaropvolgende mixen van het geluid vond plaats in Studio Skywalker Sound . [34]

Net als zijn voorganger bevat The Sith Lords talloze dialogen die volledig op muziek zijn gebaseerd. Hun opname werd geleid door Will Beckman en Darragh O’Farrell, die de setting van de voorganger al coördineerde. [36] een aantal acteurs zijn gepleegd, onder meer als stemacteur Sara Kestelman , Nicky Katt en Edward Asner .

De opnames voor de Duitse versie zijn gemaakt in de Hamburgse studio Toneworx . Het bedrijf heeft geen informatie verstrekt over de betrokken stemacteurs.

karakter Engelse spreker [37] rol
Kreia (Darth Traya) Sara Kestelman Surik’s mentor, antagonist van het spel
Atton rand Nicky Katt smokkelaar
Bao-Dur Roger Smith ingenieur
Visas Marr Kelly Hu Darth Nihilus ‘student
GO-TO Daran Norris Leider van de ruilhandel
Brianna Gray DeLisle De student van Atris
HK-47 Kristoffer Tabori Surat repareerde een poging tot droid Revan
Mira Emily Berry (actrice) Bounty hunter
Darth Sion Louis Mellis De student van Darth Traya
Mical Greg Ellis geschiedschrijver
Atris Elizabeth Rider Jedi Master
Mandalore John Cygan Mercenary, leider van de Mandalorians
Meester Vrook Edward Asner Jedi Master
Meester Kavar Tom Kane Jedi Master

Publicatie

Marktintroductie en heruitgaven

De game is op 6 december 2004 uitgebracht voor Xbox in Noord-Amerika. [1] In de Europese markt, heeft deze versie verscheen pas 10 februari 2005 [2] In dezelfde maand, volgde in Noord-Amerika [3] Europa [4] en Australië [5] de release van de Windows-versie. Oorspronkelijk was de parallelle publicatie van beide implementaties gepland, maar het werk aan de grafische vormgeving van de laatste versie kostte meer tijd. [19]

In het voorjaar van 2012 werd een compilatie van beide KoTOR- titels exclusief voor Windows uitgebracht. [38] Op 24 augustus van hetzelfde jaar werd de game opnieuw uitgebracht op het online platform Steam door LucasArts. [39]Op 21 juli 2015 publiceerde Studio Aspyr Media portals van de handelsversie van The Sith Lords voor Linux en Mac OS. Voor deze implementaties heeft het bedrijf ondersteuning geboden voor 4K- en 5K-resoluties. Bovendien stond Aspyr toe dat wijzigingen – extra door spelers gegenereerde inhoud – werden opgenomen in het Steam Workshop-aanbod. Voor gebruikers van de Windows-versie uitgebracht op Steam Aspyr maakte de wijzigingen door middel van een gratisUpdates toegankelijk. [7] [40]

Verkoopcijfers

Noch Obsidian noch LucasArts becommentariëren de verkopen van The Sith Lords . Van de Xbox-versie, volgens het marktonderzoeksinstituut NPD Group in december 2004 op de Noord-Amerikaanse markt ongeveer 458.000 exemplaren verkocht. [41] Bij de lancering in het Verenigd Koninkrijk verkochten beide versies van het spel meer eenheden bij de lancering dan hun voorgangers. Dit was ook te wijten aan het feit dat The Sith Lords in Europa parallel voor beide platforms verscheen, terwijl de Windows-versie van zijn voorganger pas na de Xbox-versie aanzienlijk werd uitgebracht. [42]Vanwege de hoge verkoopcijfers in de volgende maanden, heeft Microsoft ook de game opgenomen in de Platinum Hits-serie, die Xbox-titels met bovengemiddelde verkoopcijfers bevat. Naar schatting zijn wereldwijd ongeveer 1,37 miljoen exemplaren van de Xbox-versie verkocht. [43] Er zijn geen verkoopcijfers vrijgegeven met betrekking tot de Windows-versie.

In het Verenigd Koninkrijk bereikte de game de eerste plaats in de platformonafhankelijke verkoopgrafieken in de eerste week van de verkoop. [42] In Noord-Amerika, de Windows-versie werd tweede achter de online game te lanceren World of Warcraft . [44]

Ontvangst

Pre-rapportage

In een vroege preview van het tijdschrift Eurogamer presenteerde editor Tom Bramwell wat informatie over The Sith Lords . Hij noemde de speelse innovaties als overtuigend, hoewel het spel veel elementen uit de voorganger vergt. Vooral het vermogen van de speler om de personages te beïnvloeden die met hem reizen, is interessant. [45] Ricardo Torres van de videogamewebsite GameSpot prees de benadering van het spel om de verhaallijn van de voorganger te begrijpen door interactie van de hoofdpersoon met verschillende personages. [46]

Tal Blevins van het online tijdschrift IGN schreef na de presentatie van de game op E3 ​​2004 dat de game de speldiepte en het plezier van zijn voorganger kon evenaren. [47] Bij het testen van een bijna klaar-voor-verkoop versie van de Windows-versie, prees Jason Ocampo van GameSpot het feit dat deze implementatie er grafisch veelbelovend uitziet. [48]

Recensies

beoordelingen
uitgave waardering
Windows Xbox
1UP [10] [49]
4Players 82% [2] 82% [2]
Computerspelletjes 1,90 [68] k. A.
rand k. A. 7/10 [53]
Electronic Gaming Monthly k. A. 88% [57]
euro Gamer 8/10 [52] 8/10 [52]
GamePro k. A. 91% [50]
GamePro k. A. 4,5 / 5 [51]
Gamereactor 8/10 [54] k. A.
GameSpot 8.5 / 10 [9] k. A.
Gamestar 88% [13] k. A.
Game zone 8.9 / 10 [69] 9.3 / 10 [66]
IGN 8,7 / 10 [12] 9.3 / 10 [55]
Maximale pc 8/10 [67] k. A.
Official Xbox Magazine (VS) k. A. 9.2 / 10 [61]
PC-formaat 89% [56] k. A.
PC Gamer UK 87% [59] k. A.
PC Games 90% [11] k. A.
Play Magazine k. A. 88% [58]
TeamXbox k. A. 9.2 / 10 [62]
Metawertungen
GameRankings 85,72% [60] 85,82% [63]
Metacritic 85% [64] 86% [65]

De Sith Lords ontvingen overwegend positieve recensies van critici. De beoordelingen voor de afzonderlijke implementaties verschilden slechts marginaal. De aggregator GameRankings , die testrapporten en gemiddelden van de scores verzamelt, berekende een gemiddelde van 85,72% voor Windows en 85,82% voor de Xbox-versie. [60] [63] De Metacritic-website kwam met vergelijkbare waarden. [64] [65]

Het verhaal werd vaak geprezen als uitstekende elementen. Steve Butts van IGN schreef dat hun kwaliteit bijna overeen kon komen met de Star Wars- films. Een tekortkoming is dat de plot zijn spanning heel langzaam opbouwt. Echter, dit wordt gecompenseerd door het feit dat de acties en beslissingen van de speler leiden tot merkbare veranderingen in de spelwereld. [70] Greg Kasavin van GameSpot merkte op dat de plot van The Sith Lords niet te vergeten de Star Wars -typical patroon van goed en kwaad blijven, maar een morele mehrdeutigere actie bod van opwinding tot zelfs ogenschijnlijk duidelijk goede acties onder de loep , Echter, sommige logica fouten en springt opstapelen later in het spel.[9] Jörg Luibl bekritiseerde op de website 4Players dat de plot niet onafhankelijk genoeg voelt. Door gebruik te maken van locaties en figuren van de voorganger, biedt het te weinig nieuw. [2] Christopher Buecheler van het online magazine GameSpy beschreef de plot aanvankelijk als goed gestructureerd, het lijkt zelfs nog veelbelovender dan zijn voorganger. De latere levels en het einde van het spel vallen echter kwalitatief duidelijk. Buecheler zag de reden hiervoor in het te strakke tijdschema opgelegd door LucasArts Obsidian. [71]

De spelmechanica kreeg ook lof. Robert Schlesinger beschreef het spel in een test van de Washington Post minstens even goed als zijn voorganger. [72] Sommige testers merkten echter op dat de game weinig innovatie met zich meebracht en nauwelijks speels van zijn voorganger afstaken. [2] [54] [52] Markus Schwerdtel, aan de andere kant, prees de gevarieerde taken in het gamemagazine GameStar . Het spel ontwikkelt zich echter niet goed genoeg. Terwijl aan de slag gaan te gemakkelijk is, neemt de moeilijkheidsgraad later in het spel abrupt toe. [13] Ook Norman Chan prees in een test voor het tijdschrift Maximum PCde missies. Deze zijn zeer goed verweven met de plot. [67] Charles Herold van de New York Times beschreef de taken van The Sith Lords echter niet zo spannend en gevarieerd als die van de voorganger. [73]

De interactie met andere personages werd door Thomas Weiss van het Duitse tijdschrift PC Games beschreven als de grootste kracht van The Sith Lords . Een succesvolle verbetering ten opzichte van zijn voorganger is het invloedsysteem. [11] Schwerdtel prees het feit dat de personages zijn veel complexer en interessanter dan de vorige. [13] Een vonnis waarbij ook Allen Rausch van GameSpy zich heeft aangesloten. [8] Het tijdschrift toegekend Kreia ook als de beste video game personage in 2005. Ze was een buitengewoon ingewikkeld, intrigerende en raadselachtige karakter en breng de actie, zodat een diepere ernst en het belang. [74]

Volgens Rausch zijn de game-omgevingen eentonig en ongeïnspireerd. De ontwikkelaars hebben veel kansen geboden om de game-wereld levend te laten lijken, waardoor veel plaatsen onnatuurlijk steriel blijven. In plaats daarvan leken ze veel op omgevingen en sleepten ze ze weg. [8] Kieron Gillen van Eurogamer , aan de andere kant, beschreef de niveaus als goed ontwikkeld en uitgebalanceerd. Leuke verwijzingen naar werken als de film The Seven Samurai of zijn voorganger zijn aangenaam . Ontnuchteren lijkt echter dat sommige niveaus waren samengesteld uit die van de voorganger. [52]

Sommige testers bekritiseerden dat de game op zijn voorganger lijkt en grafisch niet evolueerde. [10] [66] [54] Volgens Luibl konden The Sith Lords niet concurreren met andere huidige titels zoals Half-Life 2 of Halo 2 . Bovendien is het spel niet stabiel. De presentatie op de Xbox-ruckele, de Windows-versie, lijdt vaak aan crashes. Een ander probleem van het spel is de kunstmatige intelligentie dar. De computergestuurde figuren handelen vaak onbegrijpelijk. [2] Butts beschreef moeilijkheden om hun weg te vindenevenals problemen met de camera, die deels is gericht op verkeerde cijfers. [12] kritiek lawaai dat de speler de geallieerde cijfers, met name in gevechtssituaties te vaak in de weg. Het is onbegrijpelijk dat de game ondanks de oude en nu volgroeide motor veel bugs bevat. [8]

De toon is overtuigender. Criticus prees zowel de kwaliteit van de geluidseffecten als de hoge mate van Engelse synchronisatie. [12] [9] Eduardo Zacarias van GameZone schreef dat de game muziek passen in elk level en dragen bij aan een uitstekende enscenering. De prestaties van de luidsprekers zijn van dezelfde kwaliteit. [66] De Duitse nasynchronisatie was goed gedaan. Luibl merkte echter dat ze niet overeenkwam met die van haar voorganger. [2]

Nominaties en prijzen

Het tijdschrift IGN eerde het spel met een Editor’s Choice Award. [12] De Xbox tijdschrift TeamXbox toegekend ook een dergelijk onderscheid. [62] Bovendien, het spel werd genomineerd voor de Satellite Award in de categorie Outstanding game gebaseerd op een eerdere media (film / televisie) . [75] Het was naast de Saturn Award 2006 in de categorie Best Video Game Release (science fiction) genomineerd. [76]

Wijzigingen

Na Obsidian 2005, na een aantal plekken dat een aantal bugs verholpen, stopte de steun voor het spel [77] , de game community door te proberen The Sith Lords had onder actieve modding scene om de items aan de Obsidian het herstel van de definitieve versie verkort. Ze maakten gebruik van het feit dat Obsidian de inhoud uit het spel had gesneden, maar liet de vereiste bestanden in de Windows-versie. De modders kunnen terugvallen op deze bronnen. [78] Ze hebben ook gewerkt aan het oplossen van de resterende bugs. Eindelijk in 2009 werd de eerste versie van de Restored Content Mod uitgebracht, een project dat, met uitzondering van een andere locatie, de meest bewerkte inhoud zou moeten herstellen. [79] [80] Bij de restauratie van deze scène, de planeet M4-78, de makers van de werkende Hersteld Content Mod als onderdeel van een apart project omdat Obsidian weinig middelen had geproduceerd voor de planeet. Daarom moesten de modders zelf wat content ontwikkelen en zelfs hun eigen geluidsopnamen maken. [81] Het project werd in 2012 gepubliceerd onder de titel M4-78 Enhancement Project . In hetzelfde jaar werd de definitieve versie van de Restored Content Mod vrijgegeven . [82]

De Restored Content Mod is goed ontvangen door spelers. Aan de zijkant modDB, een archief voor wijzigingen, werd hij geëerd als een van de mods 2014 in een poll van gebruikers van de site. [83] De auteur Nathan Grayson van Rock, Paper, Shotgun verwelkomde de voltooiing van het project. Het plaatst het spel in de staat die oorspronkelijk door Obsidian was gepland. [84] Ontwikkelaar Chris Avellone heeft ook gereageerd op de wijziging. Hij sprak de programmeurs van het wijzigen van zijn respect voor hun werk en prees het feit dat dit veel elementen die moesten obsidiaan annuleren, spelers toegankelijk gemaakt opnieuw. [85] [86]

Retrospectieve kritiek

Phil Owens van de blog Kotaku vergeleken in een gepubliceerd rapport in 2014 de plot van The Sith Lords met de voorganger. De eerste titel biedt een meer veeleisende actie. Terwijl de voorloper voor Star Wars terug te grijpen typische actie onderdelen en het uitvoeren van de strijd van de hoofdpersoon tegen een superieure vijand, staan sterker in de opvolger van de overleving van de hoofdpersoon in het centrum. Een ander aspect van de plot van The Sith Lords doen interessant is het moreel dubbelzinnige daad die tot uitdrukking in de biografieën van de belangrijkste personages en in Kreias reguliere lessen vindt. [87]Dit oordeel werd ook vergezeld door Nathan Grayson. Het feit dat het spel van de acties van de speler vaak vragen, en in de in de vorige Star Wars -typical schema van goed versus kwaad insert sommige grijstinten die voorwaarde The Sith Lords interessant. [84] In een recensie van het Official Xbox Magazine, de redactie genoemd als een bijzonder kenmerk van het spel dat het de Star Wars– bekijk het universum niet alleen vanuit het oogpunt van de Jedi, maar ook vanuit het perspectief van de gewone burgers van de melkweg. De rol van de protagonist van de hoofdpersoon heeft overtuigende en zwakke elementen. Het idee is om ze complexe achtergrondverhalen te geven, die ze geleidelijk onthullen in dialoog met de hoofdpersoon. Je merkt echter ook dat de ontwikkelaars niet veel dingen hebben voltooid en dat sommige tekens verwijzen naar gesprekken over gebeurtenissen waarvan de speler tot dan toe niets heeft gehoord. [88]

Jordan Rivas schreef in 2013 een beoordeling van de presentatie van Kreia door Kestelman. Hij beschreef haar acteerprestaties als een van de beste synchronisatiewerkzaamheden van videogamefiguren. Bijzonder indrukwekkend is haar keuze voor de snelheid van spreken, die vaak uitzonderlijk goed past bij haar uitspraken. [89]

De auteur Jake Muncy trok in een beknopte analyse van de spelparallellen van de hoofdpersoon naar het concept van homo sacer in de zin van de filosoof Giorgio Agamben, Een speciaal kenmerk van het spel is dat de hoofdpersoon de rol van een outcast op zich neemt. Reeds door hun aanwezigheid brengen ze onrust in de bestaande orde. Als gevolg daarvan staat ze voortdurend in conflict met de maatschappij die ze probeert te redden. Dit conflict mondt uit in de poging van de Jedi om de protagonist permanent af te sluiten van de macht en haar te zien als een bedreiging voor galactische kracht en balans. Tegelijkertijd wekte de belangstelling van de Jedi voor Kreik belangstelling voor Surik. Ze ziet in haar de mogelijkheid om de ideologieën van de Jedi en Sith te vernietigen, wat ze beschouwt als de oorzaak van oorlogen uit het verleden. [90]

Opvolger

Knights of the Old Republic 3

Na de release van The Sith Lords maakte Obsidian ontwerpen voor een opvolger. Dit was bedoeld als het laatste deel van een trilogie van de Ridders of the Old Republic . Het spel moest de zoektocht van Meetra Surik naar Revan dekken. LucasArts koos er echter niet voor om het project goed te keuren, ondanks het aandringen van Obsidian. Daarom, tot nu toe verscheen geen onmiddellijke opvolger van The Sith Lords . [91] [92]

Star Wars: The Old Republic

In 2008 introduceerde BioWare een nieuw rollenspel met de titel Star Wars: The Old Republic op de Electronic Entertainment Expo . BioWare ontwierp het als een online game, een zogenaamde MMORPG . De ontwikkelaars zagen het als de spirituele opvolger van Star Wars: Knights of the Old Republic en The Sith Lords en bestempelden het vanwege de beoogde reikwijdte als Knights of the Old Republic 3-12 . [93] In december 2011 is deze vrijgegeven voor Windows. [94]

Het duurt ongeveer 300 jaar na de gebeurtenissen van de twee KoTOR- titels en gaat over de Koude Oorlog tussen de Republiek en het rijk van de Sith. [95]

Literatuur

  • Tony Mott: 1001: Videogames die je moet spelen voordat je sterft . Universe Publishing , Milan 2010, ISBN 978-0-7893-2090-2 , blz. 586-587.

You Might Also Like

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *