Star Wars: Knights of the Old Republic

Star Wars: Knights of the Old Republic (ook bekend als KotOR ) is een van de eerste computergebaseerde role-playing games in het Star Wars- universum . Het is ontwikkeld door het Canadese bedrijf BioWare en in 2003 uitgegeven door LucasArts , een divisie van Lucasfilm .

Het spel is Star Wars -Context ongeveer 4.000 jaar voordat de actie van de eerste film Star Wars afgewikkeld. De verhaallijn wordt verteld vanuit het perspectief van de voormalige Jedi Knight en Sith Lord Revan. In Knights of the Old Republic neemt de speler de controle over Revan en onderzoekt hij verschillende grotendeels vrij beloopbare planeten op zoek naar vijf oude kaarten om hem te begeleiden naar zijn voormalige discipel Malak en zijn fort. Het grootste deel van de verhaallijn wordt verteld in dialogen waarin de speler zowel de ontwikkeling van zijn personage als de plot zelf kan sturen. De titel werd unaniem positief ontvangen door de vakpers. De website Metacritic, die testrapporten verzamelt en evalueert, berekende meta-beoordelingen van meer dan 90 van de 100 punten voor de verschillende platforms. Ook commercieel was de titel succesvol, vooral op de Xbox van de videogameconsole . Schattingen gaan uit van meer dan twee miljoen verkochte exemplaren.

2005 volgde een opvolger onder de titel Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords . Het werd echter niet langer ontwikkeld door BioWare, maar door de Amerikaanse studio Obsidian Entertainment .

Actie

De plot van het spel is verdeeld in twee delen. Een daarvan is de actieve spelactie waarbij de speler rechtstreeks betrokken is. Toegevoegd aan deze is de plot van actie, die de gebeurtenissen vóór het begin van de play-plot beschrijft. Over deze achtergrond is de speler aanvankelijk onduidelijk. Alleen door frequente interactie met andere personages, wordt de speler steeds beter geïnformeerd over gebeurtenissen in het verleden.

Star Wars- achtergrond

KotOR is ongeveer 4000 jaar voor de geschiedenis van de Star Wars- films. [8] Het vindt plaats enkele jaren na de Mandalorian Wars, een militair conflict tussen het militaristisch ingestelde Mandalorian volk en de Republiek, die het democratische leiderschap van de melkweg belichaamt. De Mandalorianen waren van plan hun invloedssfeer te vergroten en de Republiek overvallen. De militair superieur aanvallers slaagden er snel in grote delen van de Melkweg onder hun controle te brengen. [9]

Twee Jedi ridders, Revan en Malak, besloten om het veld in te gaan tegen de Mandalorians. Ze leidden de overblijfselen van de republikeinse troepen, zodat ze het tij konden keren en uiteindelijk de Mandalorians konden verslaan.

Na het einde van de oorlog verdwenen zowel Jedi als hun troepen zonder een spoor van de bekende melkweg. Maanden later keerden ze terug, zij het onder de vlag van de Sith , die oude vijanden van de Jedi zijn, en begonnen oorlog te voeren tegen de Republiek zelf. [10]

De Jedi Raad verzamelde een task force onder leiding van Bastila Shan om op het ruimteschip van Revan te stappen en de Sith Lord te vermoorden. Malak begon vervolgens het schip van Revan aan te vallen om hem en de Jedi te elimineren. De Jedi wisten echter op tijd te ontsnappen aan boord en op het slagveld met Revan, die door de beschieting buiten werking was gesteld. Omdat hij geloofde dat zowel Revan als enkele van de machtigste Jedi waren gevallen, werd Malak de enige leider van de Sith en zette hij de campagne van verovering voort. [10]

Spelactie

De Jedi Raad beroofde Revan van zijn arrestatie met de kracht van zijn herinneringen en krachten. Hij kan zich dit proces aan het begin van het spel niet herinneren, net als de hele tijd ervoor, hij lijdt aan een soort geheugenverlies . [4]

In het midden van de plot staan ​​de gebeurtenissen rondom Revan na zijn gevangenneming. Ook wordt de speler niet geïnformeerd aan het begin van de ware identiteit van zijn hoofdpersoon en krijgt hij in plaats daarvan een zelfgekozen uiterlijk, een geslacht en een persoonlijke naam toegekend. Het onthullen van de ware identiteit is het centrale keerpunt van de verhaallijn. Omdat het spel op verschillende manieren kan eindigen, heeft LucasArts een Star Wars- canon opgericht, volgens welke Revan een man was en de goede kant volgde.

In de eerste paar minuten van het spel is Revan aan boord van een fregat dat wordt opgespoord en aangevallen door Sith-troepen. Met troepen die superieur zijn aan de Sith, vluchten de bemanning, waaronder Revan, officier Carth Onasi, en Bastila Shan naar planeet Taris met behulp van ontsnappingspods. De laatste is echter gevangen in de crash van hun capsule door een lokale criminele bende, de zwarte Vulkar. [4]

Carth en Revan proberen Bastila opnieuw te vinden en een manier te vinden om de planeet te ontvluchten. Ze worden gedwongen om een ​​barak van de Sith te infiltreren en tussen te komen in een bendeoorlog. In hun activiteiten op te nemen Twi’lek smokkelaar Mission Vao en haar vriend, de Wookie Zaalbaar en de Mandalorian huurling Canderous Ordo, die zich vocht in de Mandalorian Wars tegen de Republiek. Ondertussen ontdekt de groep waar Bastila gevangen wordt gehouden een basis van de Zwarte Vulcari . Om haar te bevrijden, sluit Revan zich aan bij een rivaliserende bende en wedijvert voor haar in een race. Hij wint en gaat uiteindelijk in gevecht met de leider van Vulkar, die hij vervolgens in zelfverdediging doodt.

Nadat Bastila is vrijgelaten, verzamelt de groep zich in hun schuilplaats en adviseert over de ontsnapping van de planeet. Ze besluit het smokkelschip van onderwereldbaas Davik Kang, Ebon Hawk , te stelen. Tijdens deze missie begint Malak het bombardement van Taris, omdat hij niet wil riskeren dat Bastila vlucht. De bemanning van de Ebon Hawk slaagt erin de beschietingen te ontvluchten en het sterrenstelsel te ontvluchten. [4]

De groep reist eerst naar de planeet Dantooine, waar een hoofdkwartier van de Jedi-orde is. Daar ontvangt Revan een basistraining als Jedi Knight en krijgt hij verschillende examenopdrachten. Aan de ene kant ontmoet hij de vluchtende Jedi-student Juhani, die de duistere kant van de macht heeft benaderd. Dit kan Revan overtuigen om met hem mee te gaan als een Jedi of neer te slaan. Later vindt hij een oude, onvolledige sterrenkaart in een tempelruïne. Na het masteren van de examens, wordt hij Jedi Knight genoemd. Hij wordt vervolgens toegewezen om te zoeken naar nog eens vier kaarten die de weg wijzen naar een wapen van de Sith, de Star Forge . [8]

In zijn zoektocht reisde Revan de wereld bos opvolging en de thuisbasis van de Wookiees Kashyyyk, het water planeet Manaan, de oude Sith wereld van Korriban kern en de woestijn planeet Tatooine in willekeurige volgorde en ontdekt de andere delen van de sterrenkaart. Onderweg ontmoet hij af en toe troepen van de Sith die op hem en zijn metgezellen jagen. [8] Bovendien, bij hem aan andere bondgenoten, zoals de verbannen Jedi Jolee Bindo en de moordenaar droid HK-47.

Na Revan drie kaarten delen heeft verzameld en willen reizen naar de volgende planeet, hij en zijn metgezellen van Malak’s vlaggenschip, de Leviathan , gevangen en opgesloten. Ze slagen er echter in om uit de gevangenis te breken, maar ze moeten Bastila in Malaks handen achterlaten. In hun ontsnapping uit het schip ontmoeten ze Saul Karath , een voormalige admiraal van de republiek en de huidige commandant van de Sith-vloot. Na een kort gevecht wordt Karath overweldigd door zijn escorte van Revan en zijn metgezellen. De stervende admiraal onthult vervolgens dat de protagonist de voormalige Sith Lord Revan is.

De groep reist vervolgens naar onbekende thuiswereld van de Rakata, een soort die ooit domineerde grote delen van de melkweg, maar nu grotendeels uitgestorven. De Rakata hebben hun cultuur ontvangen in de vorm van hologrammen en kunstmatige intelligenties. Daar vindt Revan het laatste deel van de kaart.

Met alle sterrenkaarten die hij in zijn bezit heeft, kan Revan de coördinaten van de Star Forge bepalen. Hij reist vervolgens naar deze positie en ontdekt het station. Eenmaal daar, infiltreert hij de Star Forge met zijn metgezellen en ontmoet uiteindelijk Malak, die hij in een duel vermoordt. Vervolgens wordt de Star Forge vernietigd door een republikeinse aanvallende vloot, die het Sith-leger verslaat.

In een ander einde, die optreedt wanneer Revan volgde de donkere kant, rekt hij Malak naar beneden, maar accepteert dan ook de controle van de Star Forge en onderwerpen met de hulp van Bastila dat door zijn invloed en marteling tijdens gevangenschap door Malak ook de donkere kant is verstreken, de Republiek.

Spelprincipe

Algemeen

Kernelement van het spel is rollenspel dat typerend is voor de ontwikkeling van je eigen personage. Aan het begin van een campagne bepaalt de speler een personage. Hij kan kiezen uit drie klassen, soldaat, rogue en scout . Deze verschillen in termen van hun gevechtscompetenties. Vervolgens krijgt de speler een bepaald aantal punten, dat hij aan zijn centrale kenmerken toekent, bijv. B. Grondwet of aandacht, kan verdelen. Tijdens het spel worden deze eigenschappen voortdurend uitgebreid. Dit omvat de latere verkiezing van een Jedi-klasse. Zodra de speler er een heeft uitgekozen, heeft hij toegang tot vele andere vaardigheden, Power Abilities genaamd, die de gevechtskracht van hun personage aanzienlijk vergroten. [4]

Het doel van de speler is om vijfsterrenkaarten te vinden en de Star Forge, een basis van de Sith, te vernietigen. Hiervoor reist hij en verkent hij verschillende planeten, stations en ruimteschepen. Op bijna elk van deze locaties zijn er talloze personages waarmee spelers op verschillende manieren kunnen communiceren. Vaak ontmoet de speler ook vijandige mensen en groepen zoals rovers of Sith. Dan komt het om situaties te bestrijden.

Naarmate het spel vordert, bouwt de speler een team dat hem begeleidt tijdens zijn missies. De personages die deel uitmaken van het team ontmoeten hem op verschillende plaatsen, vaak tijdens missies. De groep van de speler kan maximaal negen cijfers bevatten, die volledig speelbaar zijn. Als de speler gebieden met zijn personage onderzoekt, kunnen maximaal twee metgezellen hem tegelijk ondersteunen. [11] De speler moet altijd wegen welk personage hij opneemt voor de missie vanwege de verschillende vaardigheden en karaktereigenschappen.

Het hoofdkantoor van de speler is zijn persoonlijke schip, de Ebon Hawk. Daarop worden de personages verzameld die zich bij hem hebben gevoegd. Sommigen van hen kunnen de speler bepaalde apparatuur, zoals granaten of medicijnen, geven. In de cockpit is een kaart van de melkweg, waarmee hij met een muisklik naar verschillende plaatsen kan reizen. De volgorde waarin de speler planeten aflegt, wordt slechts gedeeltelijk bepaald door de plot. In het grootste deel van de campagne, het zoeken naar de kaarten, kan de speler de planeten naar believen bezoeken, maar ook vertrekken zonder de respectieve kaart te hebben gevonden. [12]

Karakterontwikkeling

In de loop van het spel is het nodig dat de speler zijn karakter sterker maakt. Dit gebeurt via stijgende niveaus . Deze worden mogelijk gemaakt door ervaringspunten te verzamelen. De speler verdient ervaringspunten door vijanden te verslaan en missies te voltooien. Elke upgrade geeft hem een ​​contingent aan punten om zijn of haar centrale eigenschappen te verbeteren en nieuwe vaardigheden te leren. Op dezelfde manier kan hij ook de kwaliteiten van zijn metgezellen verbeteren. [11]

De game biedt een gedetailleerd overzicht van hun talenten en vaardigheden voor elk personage dat tot de spelersgroep behoort. Deze zijn onderverdeeld in natuurlijke predisposities die in de loop van de tijd kunnen worden uitgebreid, en in eenmalige leerzame vaardigheden.

De personages in het spel hebben attributen , vaardigheden en talenten . Attributen omvatten de rudimentaire karaktereigenschappen, b.v. B. de fysieke kracht. Abilities zijn fijnere functies, zoals het vermogen om wonden te helen. Deze twee groepen worden vertegenwoordigd door getallen die kunnen worden verhoogd naarmate het spel vordert. Aan de andere kant kunnen talenten eenmaal worden geleerd. Deze omvatten bijvoorbeeld permanente aanvals- en verdedigingsbonussen en speciale vormen van gevechten. [11]

De eerste keuze van de klas heeft een directe invloed op de ontwikkeling van het personage, omdat de klassen hun eigen vaardigheden inbrengen en de ontwikkeling van bepaalde attributen, vaardigheden of talenten stimuleren.

Voor alle speelbare personages is er een schaal die aangeeft hoeveel de speler neigt naar het licht of de donkere kant van de Force. Dit principe komt overeen met een systeem dat ook voorkomt in andere rollenspelen, het wordt meestal een redeneringssysteem genoemd . De speler begint met een neutrale oriëntatie, dus hij is niet geneigd tot goed of kwaad. Via acties en dialogen wordt besloten in welke richting hij zich ontwikkelt. Als de speler zich onzelfzuchtig gedraagt, ontwikkelt hij zich aan de positieve kant, hij handelt agressief, hij is op weg naar de donkere kant. [11]

De oriëntatie van de speler beïnvloedt zijn mogelijkheden in de strijd. Spelers die zich tot het goede doel wenden, hebben sterke verdedigingsbonussen waarvan hun huisdieren kunnen profiteren. Donkere personages hebben daarentegen een sterk aanvalsvermogen. [13]

Verkenning

In zijn zoektocht naar de kaarten verkent de speler verschillende werelden. Om de kaart te vinden die je op een planeet zoekt, moet de speler meestal eerst de gebieden verkennen en verschillende orden van verschillende grootte voltooien. De planeten zijn onderverdeeld in individuele, ruime delen, waarin de speler vrij kan bewegen. De speler heeft talloze opties voor actie.

Elke sectie bevat een groot aantal vakken of soortgelijke items die de speler kan plunderen . De inhoud van deze containers wordt bepaald door middel van een generator voor willekeurige getallen. Dit zijn meestal apparatuur, soms geld. Alle gevonden objecten worden toegevoegd aan de permanente inventaris van de speler en zijn nu beschikbaar voor hem.

In sommige gebieden zijn er minigames , zoals kaartspellen of races. Deze kunnen belangrijk zijn voor missies, maar ze zijn vooral bedoeld om geld te verdienen. De speler heeft geld nodig om wapens en uitrusting van handelaren te kopen.

In veel regio’s ontmoet de speler ook burgers waarmee hij op verschillende manieren interactie kan hebben. Ze vragen de speler vaak om hulp bij noodsituaties. In dialoog heeft hij meestal verschillende antwoordopties beschikbaar. Deze variëren in de vraag of hij überhaupt wel of geen hulp belooft of hoe hij wil helpen. In sommige dialogen heeft de speler extra antwoordopties om uit te kiezen, als hij specifieke vaardigheden en attributen heeft ontwikkeld. Een personage met sterke overtuigingen kan bijvoorbeeld eenvoudig inkoopprijzen ruilen. Het gedrag in de dialoog en zijn beslissingen beïnvloedt zijn oriëntatie in kracht. Meer complexe taken kunnen ook van invloed zijn op toekomstige gameplay. [13]

Zo nu en dan ontmoet de speler personages die klaar zijn om zich bij hem aan te sluiten. In totaal kunnen negen mensen zich bij hem aansluiten, waarvan Carth Onasi al vanaf het begin beschikbaar is. Anderen zijn de Jedi Bastila Shan of de astromech droid T3-M4. Er kunnen maximaal twee spelers tegelijk met de speler lopen. Zelfs met zijn metgezellen, kan de speler communiceren via uitgebreide dialogen. Vooral deze dialogen variëren sterk, afhankelijk van de mindset, specifieke beslissingen of het geslacht van de speler. [14]

Uitrusting en Bewapening

De speler heeft een inventaris waarin hij alle spullen verzamelt die hij ontdekt tijdens het verkennen, gevallen tegenstanders opraakt, kooplieden koopt of als beloning voor bestellingen ontvangt. De uitrusting is divers, waaronder kogelvrije vesten, maskers en implantaten. De selectie van wapens is ook geweldig. Tijdens het spel ontdekt de speler bladen, metalen zwaarden, bijlen, maar ook afstandswapens zoals pistolen, geweren of kruisbogen. Het belangrijkste wapen van de speler is echter de lightsaber , die hij tijdens de campagne construeert.

Veel apparatuur kan worden geüpgraded en gespecialiseerd, waardoor de effectiviteit van het gevecht wordt verhoogd. De speler vindt ook de vereiste componenten in de spelwereld, hetzij in geparkeerde containers of bij dealers. Daarnaast kan hij objecten demonteren en de resulterende items gebruiken om nieuwe objecten te construeren. [11]

Gevechtsituaties

Vaak raakt de speler betrokken bij de omzwervingen van de individuele plaatsen in conflicten. Dit kunnen geschillen zijn tussen de lokale bevolking waarin de speler terechtkomt, of invallen door piraten en overvallers. Dan komt het om situaties te bestrijden. Ze beginnen wanneer de speler visueel contact heeft met een tegenstander. Dan is het spel gepauzeerd. Boven de tegenstander worden drie knoppen zichtbaar, waarmee de speler zijn aanval kan combineren. De speler kan kiezen uit speciale close- en afstandsaanvallen – afhankelijk van welk wapen hij bij zich draagt ​​- en granaatwerpt. Als het geselecteerde personage een begaafd persoon is, zijn speciale aanvallen en verdedigingen van kracht ook beschikbaar. Welke zijn deze in het specifieke geval en hoe effectief kunnen ze worden toegepast hangt af van de ontwikkeling van het personage en zijn houding. Figuren met goede zijcapaciteiten zijn sterk in het beschermen van zichzelf en hun huisdieren tegen aanvallen. Aanvallen afkomstig van de tegenovergestelde oriëntatie worden gekenmerkt door het kunnen beschadigen van de tegenstanders.

De gevechten bestaan ​​uit ronde en realtime elementen. [11] Aan het begin van een gevecht wordt het spel onderbroken en krijgt de speler de gelegenheid om zijn aanval en die van zijn metgezellen te plannen. Zodra hij dit heeft voltooid, begint het echte gevecht. Daar voeren alle deelnemers hun acties gelijktijdig in realtime uit. Om de groep in de strijd opnieuw te coördineren, kan de speler het gevecht op elk moment onderbreken en aanvalsorders verspreiden. [4]

Afhankelijk van de kenmerken van een personage, heeft elke aanval een zekere waarschijnlijkheid dat de aanvaller zijn doel mist. Een sterke verdediger kan aanvallen ook automatisch afweren. [4]

GUI

De gebruikersinterface toont een geminimaliseerde kaart van het huidige spelgebied tijdens het normale spel, een overzicht van de huidige teamleden, velden met de beschikbare mijnen en schilden en knoppen voor de hoofdmenufuncties. Deze omvatten een overzicht van de personages, die hun karakteristieken en oriëntatie aan de macht laten zien, evenals een scherm waarin de speelbare figuren kunnen worden uitgerust met wapens, kogelvrije vesten en dergelijke. [15]

De personages worden overal gespeeld vanuit het perspectief van de derde persoon . De camera bevindt zich iets achter het teken waarop de camera altijd is uitgelijnd. Het kan op en neer worden geslingerd en rond de figuur draaien, die wordt bestuurd door de speler. [16]

Geschiedenis van ontwikkeling

Ontwikkeling

De ontwikkeling van de titel was de verantwoordelijkheid van de Canadese studio BioWare, die al de succesvolle rollenspellen Baldur’s Gate en Neverwinter Nights had geproduceerd . Een eerste officiële bevestiging van de ontwikkeling van het spel werd gemaakt in juli 2000 met de aankondiging van de CEO’s van BioWare, Greg Zeschuk en Ray Muzyka , in samenwerking met LucasArts aan een Star Wars- rollenspel. De game was een van de eersten die ontstond door de samenwerking van LucasArts als licentiegever en een bekende studio als ontwikkelaar. Eerder had LucasArts het zelf ontwikkeld of opdracht gegeven aan kleinere studio’s om het spel onder nauw toezicht te ontwikkelen.[17] Het spel betrokken zijn bij het team omvat ongeveer 40 mensen. Verantwoordelijkvoor het verhaal was de science-fiction auteur Drew Karpyshyn , die sinds 2000 betrokken was bij BioWare-titels zoals Baldur’s Gate 2 . [18]

Een van de eerste details van het spel, dat openbaar werd gemaakt, was de beslissing om 4000 jaar voor de Star Wars- films actie te ondernemen . Als alternatief bood LucasArts de plot van Episode 2als basis voor de nieuwe titel. De ontwikkelaars zagen echter meer creatieve vrijheid in een compleet nieuw scenario. [17]

Een eerste officiële presentatie vond plaats tijdens de gamesbeurs E3 2001 in Los Angeles . In die tijd was de game bijna een half jaar in ontwikkeling geweest. Tijdens de presentatie presenteerde de hoofdontwikkelaar, James Ohlen, enkele conceptuele tekeningen en een beknopte beschrijving van het landschap. LucasArts heeft winter 2002 aangekondigd als de beoogde releasedatum. [16]

In mei 2002 werd een eerste demoversie voor de Xbox uitgebracht. Hun reikwijdte was redelijk krap en demonstreerde alleen de toegang tot het spel, het schip van de speler, een rudimentair personagesysteem en het concept van gevechtsituaties. [19] In het najaar van 2002, LucasArts kondigde aan dat de ontwikkeling van het spel wordt vertraagd en het zou worden vrijgegeven vóór 2003. [20]

De laatste grote presentatie vond plaats op E3 ​​2003, waar de ontwikkelaars, die eerder terughoudend waren om speldetails te onthullen, de exacte functionaliteit van het vechtsysteem presenteerden. [21]

Technologie

Vanuit technisch oogpunt is de titel een nieuwe ontwikkeling. Hoewel het vechtsysteem doet denken aan de voormalige BioWare-titel Baldur’s Gate , zijn de andere componenten opnieuw ontworpen. Alle objecten en figuren zijn driedimensionaal gemodelleerd. De camera toont de actie van de derde persoon en kan grotendeels vrij draaien. [16] Het doel van de ontwikkelaars was om de strategische concepten van vroegere rol spelen combineren met visueel aantrekkelijke en vol actie scenes. Een moeilijkheid in de ontwikkelingsfase was het vinden van een balans tussen grafische prestaties en snelheid, aangezien de spelomgevingen voor de toenmalige stand van de techniek uitzonderlijk groot en levendig waren. [22]

Voor Knights of the Old Republic is een nieuwe engine met de codenaam Odyssey ontwikkeld. Deze engine is gespecialiseerd in de weergave van rollenspellen met 3D-afbeeldingen. Een technisch kenmerk is de weergave van fijne milieudeeltjes en natuurlijke effecten, zoals stof en bewegingen van grassen door de wind. [23] Het is ook de eerste motor van BioWare om een ​​rollenspel voor een console te ontwikkelen. Ze vond echter niet veel populariteit. Naast KotOR zou ze maar één spel moeten gebruiken, de opvolger Knights of the Old Republic: The Sith Lords . [24]

BioWare ontwikkelde versies voor Windows en de Xbox. Mike Gallo verklaarde dat de reden voor het kiezen van de Xbox was dat beide systemen technisch vergelijkbaar zijn, wat ontwikkelingsinspanningen zou kunnen verminderen. BioWare stond ook op het punt om een ​​van de eerste rollenspellen voor de Xbox te implementeren. [25]

De Windows-versie heeft een hogere grafische prestatie omdat deze is ontworpen voor hogere resoluties . Daarom zijn de texturen scherper en gedetailleerder. De Xbox-versie heeft echter een geoptimaliseerd weergavegedrag , waardoor het reflectiegedrag van oppervlakken wordt verbeterd. [23]

Delen van het spel, vooral het vechtsysteem, zijn gebaseerd op het d20-systeem van game maker Wizards of the Coast . D20 is de basis van het rollenspel Dungeons & Dragons , dat op zijn beurt de basis vormt voor de processen van moderne RPG-games. [26] Het systeem wordt gebruikt om basisregels in het spel in te stellen en willekeurige spelevents te berekenen op basis van deze regels. [27]

Geluid en synchronisatie

Omdat Knights of the Old Republic voor een groot deel bestaat uit dialogen, werden uitgebreide geluidsopnames gemaakt. Anders dan de rest van het spel, regisseerde LucasArts de instelling in plaats van BioWare. [28]

De gamemuziek werd gecomponeerd door de bekroonde Jeremy Soule . In delen moet de muziek gebaseerd zijn op de originele stukken van John Williams , de componist van de filmmuziek van alle Star Wars- onderdelen. Niettemin moet het spel een aparte compositie krijgen om het te onderscheiden van de vorige Star Wars- media. De producer, Mike Gallo , becommentarieerde de behoefte aan onafhankelijke muziek als volgt:

“Het wil een Star Wars-score zijn, maar het wil allemaal origineel zijn en waarschijnlijk zullen de dwangthema’s en dergelijke de dingen blijven die zullen blijven. Maar er is zoveel dat karakter wordt aangestuurd dat we dat soort dingen niet echt kunnen gebruiken. “

“Het wordt een Star Wars- soundtrack, maar het wordt een aparte track. De dingen die waarschijnlijk blijven, zijn de energiegerelateerde stukken en dergelijke. Er zijn echter zoveel personage-gerelateerde stukken dat we ze niet kunnen gebruiken. “

– Mike Gallo : Interview met GameSpot [25]

De geluidstechnici stonden voor technische uitdagingen met grote uitdagingen. Ze hadden slechts één MIDI- systeem van acht megabits per seconde beschikbaar, zodat het niet mogelijk was om het gelijktijdige spelen van een heel orkest te verwerken. Ze omzeilden dit probleem door vakkundig individuele orkestinstrumenten te mengen. [29]

Voor bijna 300 tekens werden meer dan 15.000 tekstregels gesynchroniseerd door LucasArts-coördinator Darragh O’Farrell. Ongeveer 100 professionele stemacteurs en acteurs, waaronder Ed Asner , Raphael Sbarge , Jennifer Hale , Ethan Phillips en Phil LaMarr , werden gerekruteerd voor het Engelse originele geluid. Omdat veel rollen slechts uit enkele regels tekst bestonden, leenden de sprekers meestal meerdere stemmen aan verschillende karakters. [28]

Geluidsopnamen begonnen zes maanden voor de betaversie van de game. Het script was bijna klaar op dit punt. Latere afwijkingen corrigeerden de geluidstechnici aan het einde van de opnames. De opnames werden binnen vijf weken gemaakt, wat volgens O’Farrell ongewoon snel was. [28]

De volgende tabel geeft een overzicht van de sprekers van de hoofdrollen en hun functie in het spel.

karakter Engelse spreker [30] Duitse spreker [31] rol
Bastila Shan Jennifer Hale Celine Fontanges Jedi Knight
Carth Onasi Raphael Sbarge Tot Demtrøder republikeinse soldaat
Darth Malak Rafael Ferrer Holger Mahlich Antagonist van het spel
Canderous Ordo John Cygan Marco Kröger Mandalorian huurling
HK-47 Kristoffer Tabori Robert Missler Revan heeft assassin droid gebouwd
Jolee Bindo Kevin Michael Richardson Henry King-Abel Jedi kluizenaar
Juhani Courtenay Taylor Kristina van Weltzien Jedi student
Missie Vao Cat Taber Mia Diekov Taris-gebaseerde smokkelaar
Meester Vrook Edward Asner Jörg Gillner Jedi Master

Publicatie

Marktintroductie en heruitgaven

In juli 2003 verschenen Knights of the Old Republic voor de Xbox in Noord-Amerika. [1] In september van datzelfde jaar de titel in Europa werd gepubliceerd. [2] In november en in december 2003 werd gevolgd door de versie voor Windows, eerst in Noord-Amerika [3] en vervolgens in Europa. [4] Deze versie bevat een verbeterde menubegeleiding en een extra locale met nieuwe personages en apparatuur. De toevoegingen werden later ook aangeboden als extra inhoud via Xbox Live voor console-conversie. [23]Beide versies verschenen in fysieke vorm in de handel. Kort na de release van Windows meerdere pleisters zijn gepubliceerd dat sommige van de testers en de spelers bekritiseerd bug dienen vast te stellen en problemen met de prestaties. [32] [33]

In september 2004 verscheen in Noord-Amerika en Europa, een poort voor het besturingssysteem van Apple Mac OS . In 2006 verscheen de titel in de vijfdelige gamecollectie Star Wars: The Best of PC. [34]In 2012 werd de collectie van de Ridders van de oude republiek , die de ridders van de oude republiek en zijn opvolger bevat, vrijgelaten. [35] In mei 2013 bracht Aspyr , het portfoliobedrijf van Macintosh, een versie voor de iPad uit . [6] Op 27 februari 2015 werd een versie voor de Amazon Fire TV uitgebracht. [7]

Verkoopcijfers

Vanaf de dag van publicatie behaalde Knights of the Old Republic zeer goede verkoopcijfers. Binnen vier dagen kon LucasArts meer dan 250.000 exemplaren van de Xbox-versie verkopen, meldde Microsoft in een financieel rapport. [36] In het begin van augustus meer dan 270.000 keer over de toonbank. Simon Jeffery, president van LucasArts zei:

“De game heeft duidelijk de Noord-Amerikaanse markt veroverd en we willen zeker net zo goed presteren als het in de komende weken in overzeese gebieden start.”

“De game heeft de Noord-Amerikaanse markten duidelijk veroverd en we weten zeker dat hij net zo goed zal verkopen als hij over enkele weken overzeese markten introduceert.”

– Simon Jeffery : verklaring van LucasArts [37]

Later bereikte deze versie ook het cijfer van een miljoen eenheden. Vanwege de goede verkoopcijfers was de titel opgenomen in de Xbox Platinum-serie. Dit is voorbehouden voor titels, waarvan er meer dan een miljoen kunnen worden verkocht. [38] Volgens niet-officiële schattingen verkocht de Xbox-versie in totaal 2,19 miljoen stuks. [39] Er zijn geen officiële nummers vrijgegeven voor de Windows-versie.

In het Verenigd Koninkrijk bereikte het spel de eerste plaats in de verkoopgrafieken in de eerste week van de verkoop. [40] Zelfs na een maand scoorde hij daar naar de best verkopende titels. [41] In Duitsland bezet de Windows-versie voor toegang volgens de GfK- kaarten de zevende plaats. [42] In Noord-Amerika steeg het naar de eerste plaats in juni 2004 na een prijsdaling. [43]

Ontvangst

Voorvertoningen

Eerste verslagen over de game werden vrijgegeven tijdens de korte presentatie op E3 ​​2001. Amer Anjami, redacteur van GameSpot , zei bijvoorbeeld dat de game heel wat interessante ideeën bevatte. De grafische weergave is progressief, wat vooral zichtbaar is in de animaties van de afzonderlijke personages. De auteur vat samen dat de game het potentieel heeft om een ​​van de beste Star Wars- titels te worden. [44]

In een latere test schreef Thomas Weiss van het tijdschrift PC Games dat de titel een buitengewone hoeveelheid game-inhoud biedt en naar verwachting zal komen met een complexe verhaallijn. Ook uitgebreid en diepgaand zijn de elementen van het getoonde tekensysteem. Minder indrukwekkend zijn de game-omgevingen, die de auteur als te eentonig beschouwde. [45]

Bij de laatste grote presentatie op E3 ​​2003 reageerden de redacteuren op het vechtsysteem. Rich Rouse schreef voor IGN dat dit veel veeleisender is dan traditionele actiegames. De speler heeft veel aanvalsmogelijkheden tot zijn beschikking, waarbij de centrale uitdaging is om ze effectief te combineren. [21]

Recensies

beoordelingen
uitgave waardering
iOS Windows Xbox
4Players k. A. 92% [49] 91% [55]
Computerspelletjes k. A. 1,78 [50] k. A.
CGW k. A. 100% [51] k. A.
Electronic Gaming Monthly k. A. k. A. 95/100 [66]
euro Gamer 9/10 [46] k. A. 9/10 [14]
Game Informer k. A. 95/100 [52] 95/100 [68]
GamePro 87/100 [65] k. A. 4,5 / 5 [2]
Gamereactor 5/10 [47] k. A. k. A.
Game Revolution k. A. A- [53] A- [67]
GameSpot k. A. 8.8 / 10 [8] 9.1 / 10 [56]
GameSpy k. A. 5/5 [9] 5/5 [57]
Gamestar k. A. 92/100 [4] k. A.
GBase k. A. 9.5 / 10 [15] k. A.
IGN 8.8 / 10 [48] 9/10 [54] 9.5 / 10 [58]
PC Games k. A. 92% [11] k. A.
Metawertungen
GameRankings 89.08% [64] 93,25% [62] 94,21% [63]
Metacritic 88/100 [59] 93/100 [60] 94/100 [61]

Knights of the Old Republic heeft sinds de eerste presentatie veel lof ontvangen van gaming magazines. De officiële beoordelingen na de release van het spel waren unaniem positief. De Xbox-implementatie was meestal iets beter. De website Metacritic heeft een gemiddelde van 93 van de 100 punten voor de Windows-versie berekend op basis van 33 individuele beoordelingen. [60] Voor de Xbox-versie 94 punten werden berekend uit 72 ratings. [61]

Auteur Aaron Boulding van online magazine IGN beschreef de game als een van de beste Star Wars- games ooit. Het biedt een diepgaand plot met interessante personages. De auteur ziet de dialogen als de centrale motiverende factor van het spel. Deze zijn op complexe manieren vertakt en met elkaar verbonden, bieden veel keuzevrijheid en stellen daarom voor om het spel verschillende keren te spelen. Vanuit technisch oogpunt waren ze ook goed gedaan, zowel de klinkende als de muziekcompositie classificeert Boulding als uitstekend. Hij ziet alleen tekortkomingen in de resterende technische implementatie van het spel. Het spel lijdt aan niet-reproduceerbare crashes en artefacten. Bovendien is de kunstmatige intelligentie defect. Vaak heeft ze moeite met dePathfinding . [54]

Raymond Padilla van GameSpy kreeg de maximale score van vijf sterren voor de Xbox-versie. De game-actie maakt het spel verslavend en afwisselend en houdt de kwaliteit van Star Wars- films bij. In het begin zijn ze echter onnodig lang en betrekken ze de speler vaak bij het eenvoudig heen en weer rennen. Als een andere kracht van Knights of the Old Republic ziet de auteur de ontwikkeling van het personage, dat stimuleert vanwege de vele mogelijkheden om het spel vaker te spelen. [57] De Windows-versie kreeg dezelfde rating, de auteur Allen Rausch beoordeelde de titel als volledig succesvol, alleen de niveaus zijn te eentonig ontworpen. [9]

Markus Schwerdtel van het Duitse gamemagazine GameStar prees dat de spelers grote vrijheid krijgen in hun acties. Zo kunnen verschillende secties en taken op verschillende manieren worden opgelost, zodat verveling nooit ontstaat. De Windows-versie is superieur aan zijn Xbox-tegenhanger, omdat deze een nauwkeurigere besturing en betere grafische weergave heeft. [4]

Tekens

Speciale aandacht werd besteed aan de hoofdpersonen van het spel, van wie sommigen zelf prijzen werden toegekend. [69] Veel auteurs classificeren de interactie met andere personages als het centrale onderdeel van het spel, wat ook het grootste deel van de motivatie van het spel verklaart. [14] In zijn recensie Aaron Boulding van IGN prees de complexe en unieke figuren. Vooral de assassin droid HK-47 was goed gedaan en heeft de grappigste dialogen. [54] Greg Kasavin van GameSpot voegde zich bij het vonnis en schreef:

“De meest vermakelijke van het stel is waarschijnlijk HK-47, die als een moorddadige en enigszins ongehoorzame C-3PO is .”

“De meest vermakelijke van de groep is waarschijnlijk HK-47, dat is als een moorddadige en enigszins ongehoorzame C-3PO.”

– Greg Kasavin : bespreking van het spel [8]

Kieron Gillen van het online magazine Eurogamer beschreef de individuele partners als mooi geschreven en zorgvuldig ontwikkeld. Ze wekken sympathie en mededogen op. [14] Zelfs in een test van 2013 gepubliceerde iOS-versie van het spel dat je toegetreden tot de vorige lof. Zo werden de protagonisten beschreven als gedenkwaardig en waardevol voor de fascinatie van het spel. [70]

In een compilatie van de 100 beste personages in het Star Wars- universum van IGN eindigde Bastila Shan op de 62e plaats. [71] HK-47 bereikte positie 38. [69] In een omgekeerde rangschikking classificeerde Adam Rosenberg van UGO Networks Juhani als een van de ergste Star Wars- personages die verder gingen dan de originele films. De auteur merkte op: “Juhani is op zichzelf niet goed of slecht, het is gewoon absoluut zinloos.” (“Juhani is niet echt goed of slecht per se. Ze is gewoon volkomen zinloos.”). [72] Echter, leerde ze de aandacht in een studie. Mediawetenschapper Arne Schröder benadrukte Juhani in een onderzoek naar genderen seksualiteit in computergames als een van de eerste homoseksuele (minderjarige) personages in een rollenspel. [73]

Nominaties en prijzen

Omdat het spel nationaal goed werd ontvangen, ontving Knights of the Old Republic talloze nominaties voor prijzen, waarvan sommige ook wonnen. Alleen al in het eerste jaar werden er meer dan 40 prijzen toegekend. [74] Naast de awards van verschillende organisaties van de titel kreeg ook talloze onderscheidingen van toonaangevende video game magazines zoals IGN en Gamespot. [75]

Bovendien werd hij geëerd in sommige retrospectieve leaderboards. Bijvoorbeeld, de gepubliceerde Time Magazine in 2012, een compilatie van de 100 beste video games aller tijden. Ridders van de oude republiek was een van die titels. [76]

prijsuitreiking categorie resultaat datum
Game Developers Choice Awards [77] Spel van het jaar won Maart 2004
Origineel spelkarakter van het jaar won
Uitmuntendheid in gameontwerp genomineerd
Uitmuntendheid in schrijven won
British Academy Video Games Awards [78] Xbox Game won Maart 2004
Satellite Awards [79] Spel van het jaar won Januari 2004
Meest innovatieve verhaalontwerp genomineerd
GameSpot’s Best of 2003 [81] Beste role-play game 2003 won Januari 2004
IGN’s Best of E3 2003 [82] Beste pc-spel genomineerd 22 mei 2003
Beste rollenspel genomineerd
IGN Xbox’s spel van de maand [83] Beste Xbox-spel won 31 juli 2003
G-Phoria-prijzen [84] Spel van het jaar won Augustus 2004
Beste aanpassing won
Beste RPG won
EB Gamers ‘Choice won
Top 100 aller spellen van IGN [85] 27ste beste spel aller tijden won 2007
IGN’s beste games van het decennium [86] 3e beste spel van het decennium won 2010
Interactieve prestatieprijzen [87] Computer Rollenspel spel van het jaar won Maart 2004
Console Rollenspel van het jaar won
Uitstekende prestatie in karakter- of verhaalontwikkeling won
Uitstekende prestatie in gameontwerp genomineerd
Uitstekende prestatie in gameplay-engineering genomineerd
Console Game of the Year genomineerd
Uitstekende innovatie in computerspellen genomineerd
Outstanding Innovation in Console Gaming Nominiert

Modifikationen

Voor KotOR ontwikkelden spelers verschillende aanpassingen die extra figuren, modellen en soms zelfs niveaus toevoegden. Een uitgebreid project genaamd Salomon’s Revenge ging zelfs zover om de campagne te vervangen door een andere die de geschiedenis van de Ridders van de Oude Republiek verkent. Voor dit doel hebben de ontwikkelaars hun eigen personagemodellen, game-omgevingen en geluidsopnamen gemaakt. In een test van deze wijziging, schreef Andreas Bertits en Marc Brehme voor het tijdschrift PC Games, onder andere: “De stemoutput is net zo overtuigend alsof professionele nasynchronisatie op het werk was geweest.” [88]

Retrospectieve kritiek

In een test die in 2011 werd uitgebracht, vergeleek een tester van het tijdschrift Computer and Video Games de Knights of the Old Republic met later gepubliceerde rollenspellen zoals Mass Effect 2 . Volgens de auteur heeft KotOReen betere reeks tekens en spelelementen. Evenzo is de plot nog steeds spannend en biedt een verrassende wending. In grafische termen is de titel duidelijk verouderd, maar voor de vreugde van het spel is dit geenszins een belemmering. [89]

Ter gelegenheid van de release van het online multiplayer rollenspel The Old Republic , testte Erich Sherman de nu acht jaar oude KotOR en bracht het in relatie tot The Old Republic . De game heeft veel concepten die kunnen worden vertaald in een spel voor meerdere spelers, zoals de aard van de gunning van contracten. Het belangrijkste onderdeel van het spel, de uitgebreide dialogen, is echter moeilijk over te zetten naar een multiplayer-formaat. Dit betreft minder de gesprekken met burgers en klanten, maar vooral de interactie met de eigen metgezellen. [90]

Herziening van de nieuwe editie

Na ongeveer tien jaar werd een nieuwe editie van de game voor het mobiele iOS- systeem uitgebracht . De tests van de vakpers waren grotendeels positief. De website GameRankings, berekend op basis van 13 beoordelingen, heeft een metawaarde van 89,05%. [64] Metacritic kwam op een vergelijkbare waarde. [59]

Veel testers prezen het feit dat het spel nog steeds goed is en, bovenal, dat het een leuke en gevarieerde geschiedenis heeft. Eerst en vooral klaagden de auteurs alleen over de soms gecompliceerde bediening van het touchpad en het ontbreken van Duitse synchronisatie. [65] [46]

Een van de weinige tijdschriften die veel kritiek leverde, was de Scandinavische publicatie Gamereactor . De auteur merkte op dat de game verouderd was. Het tempo van het spel is dus veel trager en monotoon in vergelijking met moderne titels. De situatie is vergelijkbaar met de niveaus, die grafisch niet langer up-to-date zijn. Bovendien is de controller veel te omslachtig en onnauwkeurig. [47] Patrik Nordsiek van het Zwitserse tijdschrift GBase had ook kritiek op grafische afbeeldingen en bedieningselementen in een korte test. Toch beschouwde hij het spel nog steeds als boeiend en motiverend vanwege zijn concept en zijn plot. [91]

Analyse

Actie structuur

De literaire geleerde Hans Joachim Backe onderzocht de plotstructuur van de Ridders van de Oude Republiek . Hij schreef dat hij een dramaturgisch hoog niveau had bereikt. Dit is moeilijk te realiseren in RPG’s, omdat de speler vaak wegkomt van de centrale verhaallijn door zijmissies. KotOR lost dit probleem op door de secundaire taken kort en punctueel te maken. [92] Volgens dit principe zijn de mini-games ontworpen, die gedeeltelijk in de plot zijn geïntegreerd, maar soms ook optioneel. [93]Bij het integreren van de metgezel in de actie, zijn de taken die de figuren aan de speler geven cruciaal. Interactie met hen heeft soms een diepgaande invloed op de manier van handelen. [92]

Volgens Noah Wardrip-Fruin , een Amerikaanse professor in de computerwetenschappen, is deze structuur van het takenstelsel de fascinatie van het spel. Niet alleen de overvloed aan nevendoelen is interessant, ze zijn ook gevarieerd en vertellen hun eigen verhaaltje dat vaak in de hoofdverhaallijn past. [94] Een extra stimulans wordt gecreëerd door meerdere beloningen die de speler ontvangt aan het einde van nevenmissies, omdat deze af en toe nieuwe benaderingen openen in het hoofdverhaal. [95]

In een studie over de in Star Wars gebouwd -Medien universum van media wetenschapper Andreas Rauscher geconcludeerd dat Knights of the Old Republic , aan beide zijden, de goede en de slechte, relatief evenwichtig presterende en afzien typische overdrijvingen van de tegenstander. Hieruit blijkt bijvoorbeeld dat de Sith meestal stereotiep gepresenteerd in de film krijgen een geconfigureerd achtergrondverhaal dat zal onderzocht vanuit verschillende perspectieven. [96] De taalwetenschapper en onderwijswetenschapper James Geegeprezen in een studie van computerspellen als leermiddel thematisering van de velden identiteit ontwikkeling en de verantwoordelijkheid voor hun eigen daden, die hij in het bijzonder de vraag gesteld van de mate waarin het gezuiverde Revan voor zijn daden uit het verleden verantwoordelijk als een Sith Lord zou kunnen zijn. [97]

De auteurs Kevin en Brent Moberly hebben onderzocht in hoeverre middeleeuwse elementen en concepten uit games die zich in de Middeleeuwen in KotOR vestigden hun vruchten afwerpen . Een voorbeeld van dergelijke structuren is te zien in de constructie van Taris, die wordt georganiseerd door het feodalisme . [98] Bovendien middeleeuwse elementen zijn geïntegreerd in de soorten taken, zoals de bestrijding van een ziekte of pestähnliche conserveren van een plattelandsagglomeratie tegen aanvallen van wilde dieren. [99] Als een ander aspect, de auteur noemt de dominante positie van de twee orden, de Jedi en Sith, die door hun eigen tempels, grote volgende nummers en codes in het spel zal worden gepresenteerd. [100]

Uitlijnsysteem

Een ander onderwerp van onderzoek was de ethos van de game, met name het concept van agency. Bepalend voor de houding van het personage is zijn dialooggedrag. In de kritiek van mediawetenschappers stonden in deze context de verschillende opties voor dialoog centraal. Deze bieden de speler meestal maar een beperkte keuze tussen moreel, neutraal en amoreel. De auteurs beschouwden dit als te simplistisch en eendimensionaal. Meer diepgaande dialogen, die ethisch gezien interessant zouden zijn, worden dus vermeden. [101]Een ander probleem werd geconfronteerd met auteurs bij de ontwikkeling van het personage dat is geassocieerd met het brein. De speler wordt sterker naarmate hij dichter bij een van de twee uitersten komt. Een oriëntatie vanuit ethische standpunten en morele discussies, die eerder zouden leiden tot een middenweg in de mentaliteit, zijn bijna geëlimineerd. [102]

On-the-Game Media

Ridders van de oude Republiek werden de basis van verschillende spellen en romans. Binnen korte tijd engageerde LucasArts de studio Obsidian Entertainment om een ​​opvolger voor de succesvolle titel te ontwikkelen. [103] Ook zijn er verschillende auteurs gerekruteerd voor boek- en stripseries, waaronder John Jackson Miller , Drew Karpyshyn en Paul Kemp . [104]

Opvolger

Star Wars: Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords 

Kort na de publicatie van Knights of the Old Republic begon de ontwikkeling van een opvolger. Dit heette Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – The Sith Lords en werd ontworpen door Obsidian Entertainment. De game is op 4 december 2004 uitgebracht voor de Xbox in Noord-Amerika. [105] De Windows-versie en de Europese Xbox-versie volgden begin februari 2005. [105]

De Sith Lords speelt ongeveer vijf jaar na de gebeurtenissen van het eerste deel en zet de speler in de rol van een van de Jedi Orde Jedi Knight die Revan heeft aangesloten bij de Mandalorian War afgevoerd en werd verbannen naar de Jedi Raad. Een speciaal kenmerk van het spel is het zogenaamde beïnvloedingssysteem, dat de speler in staat stelt de houding van zijn metgezellen te beïnvloeden door middel van dialoog en gedrag en om een ​​verandering teweeg te brengen. Dit verandert ook het gedrag van de huisdieren en hun houding tegenover de speler. [12]

De opvolger was iets zwakker in testverslagen van de pers. Metacritic berekende 85 punten voor Windows en 86 punten voor de Xbox-versie. [106] [107] Technische fouten zijn consequent bekritiseerd, wat in sommige gevallen tot ernstige waardevermindering bij het spelen leidt. Bovendien biedt de game speels en grafisch weinig innovatie vergeleken met zijn voorganger. [108] Chance bekritiseerde auteurs noch dat het perceel is een beetje te veel liever nog maar net begonnen in de lengte. Maar als je deze punten negeert, is The Sith Lords, net als zijn voorganger, een erg goede en motiverende RPG. [109]

Star Wars: Knights of the Old Republic 3 

Nadat The Sith Lords werd gepubliceerd, begon Obsidian aan een vervolg dat een trilogie zou vormen met de twee voorgangers. Deze titel bevond zich echter al in de vroege stadia van ontwikkeling – conceptuele tekeningen en een ruwe handelwijze waren al opgesteld – op basis van het besluit van LucasArts. De conceptuele tekeningen van individuele personages en plaatsen werden gepubliceerd in een non-fictieboek, maar verdere details, zoals de plot, bleven geheim. [110]

Star Wars: The Old Republic 

Op de E3 2008 in Los Angeles werd een nieuwe rollenspeltitel genaamd Star Wars: The Old Republic (kort: SWTOR ) gepresenteerd. Twee jaar lang zijn er hints van de ontwikkelaars en talloze speculaties uit gametijdschriften geweest. [111] Ontwikkelaar deze keer was weer BioWare, zoals de uitgever LucasArts acteerde. [112]

In tegenstelling tot de vorige delen is het echter een pure multiplayer-titel, een zogenaamde MMORPG . Het plot bevindt zich 300 jaar na The Sith Lords . Het toepassingsgebied is veel groter, maar het is gebaseerd op hetzelfde principe van missies, veldslagen en verkenningen. [113]

Boeken- en stripserie

Naast de videospellen hebben verschillende uitgevers, onder leiding van de Lucasfilm Literatuurafdeling, LucasBooks , tal van romans en strips uitgegeven. Hierin werd de plot van het spel uitgebreid en ontwikkeld. Begin 2006 begon de uitgever Dark Horse Comics met het creëren van een komische serie met de titel van het spel. Na 50 volumes werd de serie geschreven door John Jackson Miller stopgezet in 2010. [114] Ze bouwde voornamelijk de achtergrond van de verhaallijn op. [114]

In 2011 werd de roman Revan van Drew Karpyshyn in het Engels gepubliceerd. Dit sluit bijna naadloos aan bij Knights of the Old Republic en vormt een substantiële link tussen de KotOR- games en The Old Republic . [115] Naast Revan zijn er talloze andere boeken gepubliceerd over de plot en personages van het online spel , [104]

You Might Also Like

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *